理想の最前線

もっとクソ記事置き場

【どうでもいい話 Part.12】S12の反省と今後

構築記事は里暗さんが完璧なものを上げてくださっているのでそちらを参照。

 

反省点

①中盤の沼前に数稼いでいなかった

反省というよりかは後悔。部活の予告なし解禁など計算外の事態はあったものの、人付き合いに特化しすぎた。その結果バカを見たのは自分である。真面目にやると決めたならそれ相応の行動を取れ。

 

②構築変更

勝てる構築握ってたのに離すなよ、お前はバカか?初週3桁チャレから5桁まで落ちましたなんて当然である。

 

③中身の変更

最終日3日前。バンギ重いならさっさとラオス入れんか、鵜呑みにせずに考えろ。ここがS8との圧倒的な差だった。

 

 

今後

①プレイング・選出ミスケアの徹底

言われた通り。先のことまで考えるだけの余裕を持つことを意識する。読みに関しても有利対面での単純な行動を意識する。

 

②配信

正直やることはないとは思ってる。誹謗中傷に関して、普段から性格の良い人間であることが無理なためそれならやるのって悪目立ちするだけじゃない?ってこと。ついでに需要がない。

 

③対人関係

第3者からの自分自身への評価が低いこと=嫌われていることは事実確認しなくてもわかっているため、見える場所での自分のリプ送信は原則として禁止とする。わざわざ仲いい人の評価を下げるわけにはいかんでしょう。

 

④精神面

③にも通じることではあるけれど、自分を殺さないと不味い。今ある関係を壊すのが最悪なので鬱は殺してきます。

 

 

 

 

落ち込んでいるところに声かけてくださる方が何人もいて、叱ってくださる方もいる。今期再認識した唯一のポジ要素です。

バカで扱いにくい上に迷惑しかかけれない最悪の人間ですが、よければ仲良くしてやってください。

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【どうでもいい話 Part.11】Blue Moon

開催当日に参加人数4人程度で予定通りの進行が難しいこと、そもそもフレ戦しょっちゅうやってるから大会としての機能は不要であるとして中止にした第3回青月杯を葉桜杯終了後、通話にいたメンバーで突発の代理大会として行いました。

予定通りにやってれば参加出来た方もいらっしゃるので申し訳ない一方で、(本来メインの目的である)大会機能諦めていた中でやろうと言ってくれた方には感謝しかありません。

 

最近、窓としての機能がかなり強くなってきたように感じます。めちゃくちゃ嬉しい。その中、自分が沼で溺れている時に声を掛けてくれる人も多くいるので本当に助けられました(まぁ3桁チャレの位置まで戻せてないからまた勝負の1週間がリスタートした訳ですが)。

個人的にボロ儲けしている訳ですが、何かあればめちゃくちゃしっかりかっちり使って欲しいし、自分みたいな雑魚にでも出来ることがあればやって行きたいと思います。

拡大に関しては自分がアホなので声掛けられない、呼びたい人がいれば教えてください。

 

 

 

集合時間まで時間あって暇だったからつらつら書いたけどこれ何の話???

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【どうでもいい話 Part.10】過去への恨み

前言ってた通り女の先輩と遊ぶ約束してたので福岡市内まで出掛けたわけなんですが、皆さんのご期待にきちんと沿ってお持ち帰りすることもそれっぽい関係にもなりませんでした。

 

まぁ言おうと思えば言えるけど言えない理由ってのもちゃんとあるわけで。

高校で同じ部活、先輩後輩の関係だったのですが、出身中学が強豪で勝つことを目的としていた自分とただ遊びたいだけの周りの人間でかなり揉めている状況で主将だった先輩にかなり迷惑をかけてしまいました。一応(使い物にならなかった)部の監督による方針では勝つことを優先としていたので、自分に非は無い、むしろまとめられない方が悪いとは先輩本人から言われてはいたものの正直申し訳なさが大きくて動けないってやつですね。残念なアホの図。

 

ちなみに一般人枠ではかなり顔面偏差値は高いです、言い方悪いけど豊田萌絵の劣化って感じ。

無印良品で同じ手帳買ったのでそれを見て生きて行こうと思いました。

 

 

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何の話か全くわからんし帰りのバスでやることないから書いたけどガチでどうでもいい話で笑えないね

【どうでもいい話 Part.9】月終わるから言いたいこと言ったろw

まずはランクマ、やっと散々バカルールと罵り続けたシリーズ6が終わってうれしい。と同時に来期に対してより高く意識を持たなければいけないとも思った。

ダメ計叩けないという理由でキャス配信はやらない予定。通話は常に募集してるので声かけたりしてもらえると嬉しいです。なんなら1-1通話とかしたいですよろしくお願いします。

 

窓の話。今期の中盤に大人銀行さん、終盤にふとんさんに加入してもらったことでかなり層が厚くなってきっと思う。正直元から相当なメンバーが揃っていたが、ここまで来るとは思わなかった。めちゃくちゃ嬉しい。

創設理由が交流の促進とか構築相談をしやすい場を作ること。交流に関しては創設当時からかなり強かったとは思っているが、構築相談に関しては今期から一層強化されたと思う。特に来期以降を見据えると、青月窓内での相談などはかなり重要な役割を担ってくれると思っている。というのも、7世代での経験の有無が大きく左右する要素になりかねないからである。自分含めて数名が7世代での経験がないため何もなければディスアドバンテージでしかないが、この窓の存在があることで何とかなる場面もあるかもしれない。また、シーズン前半において前期記事を読み考察をする、ということをぐらんさんの発案から行った。これ自体が役に立ったかどうかは評価を聞いてないのでわからないが、万が一好評ならば12月頭にS12の記事を見る会議なんかやりたいとは思ってる。11月は3回目の青月杯もあるし窓内での活動は積極的にやっていきたいとは思ってる(来年がかなりの苦境年度になりかねない)。あとはBO3対策とか必要に応じていろいろやってみたさはある。できるかどうかは知らん

 

 

思ったより言いたいことないし普段からぶっちゃけトークしすぎてる説しかない。

ちなみにだけど高咲侑のニーソ最強じゃない???弦巻こころの下乳には負けるけど

 

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下乳参考画像

 

 

 

 

ちなむと、自分みたいな救いようのない雑魚+クズでも仲良くしてくれる方を裏切るようなことはしないです。残念でした…

【どうでもいい話 Part.8】如月式ノートの取り方

高校生がテストであーだこーだ言ってたからちょっと書いてみただけ、少なくともポケモンとは違って実績があるからある程度の信ぴょう性はあるかもしれない。

 

 

ただし、正直これと言った正解があるわけではなくて人による。

ついでに文理でレイアウトとか字のキレイさとか効率重視とか意識が変わる。あくまでもここでの話は文系科目・理科基礎における話。

1.色による識別

個人的には使うべきだと思う。

これにはちゃんと理由があって、それが短時間での視覚による確認を行うため。詳しく言うとぱっと見ですぐ探してちゃちゃっと抜け目を埋めてしまおう、というのが主な目的。

これが主に役立つ場面を具体的に想定するとすれば、試験前が割と好例かもしれない。共通試験や2次試験といった本番では大したことない(というよりかはここで不安になってるようじゃただの勉強不足)が、休憩時間の短い模試や定期考査ではかなり役に立つと思う。

ここからが本題で、どうやって使い分けるのかという話。

種類数増やすと見にくいってのもあるけど個人的にはある程度は使うべきだと思う。高校生の日本史のノートでやっていた実例だと、人名年号(年代区分)用語(事件名とか)ある事象に対する理屈の4色で回していた。

ここで最後のやついるんか?って疑問に思うはず。結論から言うと必要。

日本史に限ったことではないけど、特に文系科目の1番の負担は暗記であることは間違いない。社会2科の選択次第ではバカみたいな数の単語を覚える羽目になる。英単語と古文単語のおまけつきであるにも関わらずである(英単語は最低限で何とでもなるけどね)。何よりも時間を持っていかれる上にただの作業であることが単純暗記のいやらしい部分だと思う。

ここで理屈から理解してやることで芋づる式で覚えられるようになる。頭使って覚えたことってなかなか抜けないやつ。ポケモンで言い換えればギミック戦法って一回自分で使ったらなかなか頭から抜けないのと同じこと。

簡単な例として、日本史Bから「三世一身法」「墾田永年私財法」2単語をまとめる。

 

①共通イメージとして”律令制度の動揺”というイメージを持つ。

→時代背景を認識することで並べ替えでのミスを潰す

 

②イメージに対する理屈を考える。

人口の増加から口分田が不足したこと+過重な人頭税が浮浪・逃亡・偽籍を引き起こす=口分田の荒廃ということが挙げられる。

 

③②に対する国家の対策がどのようなものかを認識する。

開墾の奨励+開墾地に対して一部私有制を許可

 

④③での方策を具体化したものが何だったのか、その効果を考える。

722年 良田百万町歩開墾計画⇒効果がなかった

723年 三世一身法=養老七年の格

⇒私有制許可:新たな開墾だと3世代、荒廃した口分田の修復だと1世代

but 大きな効果はなかったとして報告される

724年 墾田永年私財法=天平十五年の格→読んで字の如く。世代制限解除

⇒初期荘園の形成:貴族寺社の大土地所有を引き起こしたため

 

こんな感じ。とは言っても普通の授業でここまで詳しく語る教員は恐らくは存在しないので、資料集辺りを読むと詳しく書いてあるはず。わかる限りでわいも答えるから聞いて

 

2.空白を使う

読みやすさを追求するなら必須条件。これに関しては、ある一つの事柄に関する話が終われば大学ノート1行分だけ開ければいい話。同じ話題でまとまり作っとけば視覚的確認もしやすいはず。簡単に言えば、抽象的タイトル→タイトルだけで意味わからない場合、タイトルに対する説明→具体例→その結果みたいな流れが個人的には好き。以上。

 

 

 

ノートに対する大まかな意識はこのくらいしかない、理系は計算処理速度上げるべきだから字とかレイアウトは汚くても要点を素早く書くことを意識するべきって阪大のやつが言ってました、なんならノートいらん的なことも言ってた。

なんか文句があればリプにでもぶら下げといてください。

 

 

 

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【シリーズ5構築記事】快晴の紫霹靂

こんにちは、キサラギです。初めましての方は初めまして。そうでない方はいつもありがとうございます。

 

今回はあかね杯で64位という残念な結果を残した構築の記録を残すことにしました。とは言っても何故S9で思いつかなかったのかと後悔するレベルで自信はあるのでぜひ見て行ってください。

 

 

構築コンセプトは、各自の役割対象に対してしっかり当てて相手のサイクル疲弊を待つこととしました。

 

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以下常体

 

 

 

 

1.個体紹介

 

フシギバナ

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@黒いヘドロ 性格:穏やか 特性:葉緑素  ※キョダイ個体

調整:177(172)--125(172)-121(4)-154(156+)-101(4)

技構成:ヘドロ爆弾、大地の力、どくどく、光合成

 

調整はここから。記事ではギガドレを確定としたが、ポリ2に対して強く出るために光合成とどくどくの両採用とした。身代わり持ちに対しては強いとは言えなかったが、身代わりがなければバグ引かない限り負けることはなく、ウーラオスの苦手な範囲をカバーした上でサイクルを回せるのでかなり使いやすかった印象。耐久振りが生きる場面はかなり多かったので今後も火力は期待しないようにすると思う。特性に関しては火ロトムに対して多少強くなれるように葉緑素を選択。キョダイにしているのは最後の最後まで草技の有無を判定させないため。効果があるかは知らん。

 

 

ジバコイル

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@とつげきチョッキ 性格:控え目 特性:アナライズ

調整:177(252)--136(4)-187(156+)-121(84)-82(12)

技構成:10万ボルト、ラスターカノン、ボルトチェンジ、ボディプレス

 

作ったのがS9初期だったので何の意図をもって調整したのか忘れた。とりあえずバナラオスが弱いキッスに対して強く、サイクルの動きは当然として対面的な動きもできるため採用。構築的にポリ2が刺さっているように見えるためこいつにはボディプレスを搭載し最悪の場合に備えることとした。役割的にはエスバの誘導が大きかったように思える。

 

 

連撃ウーラオス

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@拘りスカーフ 性格:意地っ張り 特性:不可視の拳

調整:175-200(252+)-121(4)--80-149(252)

技構成:水流連打、インファイト、雷パンチ、蜻蛉帰り

 

初手出し要員。上取ってる不利対面には蜻蛉、下取ってそうなら素引きで何とかする。択発生マシンではあるが、割と使い慣れているためか択通して何度も気持ちよくなれた。なんかインファ撃つ盤面マジで無かった、意味わからん。確実性重視でスカーフにしていたが、引き先は大量に用意できているため鉢巻の方が良かった。もったいない。

 

 

ドラパルト

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@命の珠 性格:陽気 特性:すり抜け

調整:163-172(252)-95--96(4)-213(252+)

技構成:ドラゴンアロー、ゴーストダイブ、鋼の翼、身代わり

 

化石殺し兼DMエース。目に見えて鬼火・電磁波打ちに来た相手に対して身代わりが刺さりに刺さる。ジェットの無いDMなら枯らせるしその手の役割もかなり大きかった。鋼の翼はドラアロ読みフェアリーバックに刺すため。思ったより撃てた。強い。

 

 

ポリゴン2

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@進化の輝石 性格:穏やか 特性:アナライズ

調整:191(244)--132(172)-126(4)-135(60+)-84(28)

技構成:トライアタック、放電、冷凍ビーム、自己再生

 

バグの具現化。DL調整が進んでいたので特性はアナライズに、S振ってるのは抜けてないと不味い=一撃必殺持ちに対して試行回数を極力減らさせるため。あとは麻痺込みで最速100族抜きの意味もある、元はこっちがメイン。うざったらしいドラパ、ギャラに圧倒的に強いためかなり信用できた。やっぱバグ。ちなみに調整はお馴染み里暗さんからいただきました、ありがとうございます!

 

 

ウインディ

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@オボンの実 性格:腕白 特性:威嚇

調整:191(204)-134(28)-135(180+)-103(20)-125(76)

技構成:フレアドライブ、神速、鬼火、朝の陽射し

 

S8から使っている個体。エスバは物理ならこいつ、特殊両刀はポリ2とのサイクルで壊す。ついでにメンヘラ以外のミミ、大体のゴリラ、マイナー物理ATも見れる、アホみたいに便利だった。DM切ってもアタックバーンと優秀な技が揃っているため選出に多く組み込めた。ポリ2同様調整を下さった里暗さんありがとうございます!

 

 

 

2.主な選出パターン

相手次第でコロコロ変わるから決まってこれってのはあまりなかった気がする。

 

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この構築の基本。ドラパの刺さりが良ければドラパ初手DM→上の2体でサイクル→TOD勝ちがかなり強かった。

 

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初手ラオスで様子見→不利なら有利になるように蜻蛉でバック、有利なら突っ込むなりなんなりして勝つ。エスバおらん時だけの選出なので機会は多くなかった。

 

 

 

3.重かった相手

①火ロトム

バナジバコウインディ、持ち物次第でウーラオスが無理。相手のプレイング次第ではあるがマジでめんどくさかった。

 

②身代わりポリ2

ムリ=スンギ

 

③晴れバナ・リザ

ポリ2の体力管理ミスったら試合終了。晴れ終われば大したことはないけどめんどくさすぎる。

 

 

 

4.構築経緯

 

①割と環境に刺さっていると判断したためf:id:kisapoke:20201011183253p:plainからスタート。

 

②相性補完(キッス等への)弱さを克服するためにf:id:kisapoke:20201011183332p:plainを採用、サイクルの駒として使いやすい物理の高速ATが欲しかったためf:id:kisapoke:20201011183431p:plainも決定。

 

③ここまででエースバーンに対する解答が用意されていないこと、ギャラドスドリュウズなどへの役割がウーラオスに集中していたので別のサイクル軸として成立することがわかっていたf:id:kisapoke:20201011182358p:plainf:id:kisapoke:20201011182443p:plainの2体も確定。

 

④化石があまりにも重すぎるため最後の1枠にf:id:kisapoke:20200902173158p:plainを採用。

 

 

以上の過程からf:id:kisapoke:20201011183253p:plainf:id:kisapoke:20201011183332p:plainf:id:kisapoke:20201011183431p:plainf:id:kisapoke:20200902173158p:plainf:id:kisapoke:20201011182443p:plainf:id:kisapoke:20201011182358p:plainの並びが完成した。

 

 

 

5.感想・反省とか

 

まずは冒頭にもある通り、なぜこの構築をS9にぶつけることができなかったのか。これ使ってればもっと上、少なくとも5桁なんぞで終わることはなかったと思う。プレイングに関しては詰めの甘い部分もあったため、自分自身がちゃんと成長しなければならないと思った。ここに関してはある程度1日に潜る対戦数を決めておいてそれ以上をこなさなければならない。義務にでもしなければならないのアホすぎな

 

この構築を完成させるにあたって並びの原案を頂いた里暗さん、フレ戦で何度も動かし方の完成に手伝ってくれたあおちゃん、本当にありがとうございました!

 

あかね杯最終結果(瞬間最高6位)

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ここまでの閲覧ありがとうございました。

【大会告知】第3回青月杯 @11月21日(土)

以下の要領でシリーズ7に向けたフレ戦大会を行います。

 

 

 

1.目的

 

ハイスペックな新規解禁ポケモンが多くいる中でどのような構築を組み、どのような戦い方をするのかを掴む。前回までと同様に、相手視点からの感想を得ることで自分自身のステップアップに繋げる。

また、シーズン後半に開催することで構築の抜け目が大きな痛手となる前に処置することができるような機会を作る。

 

 

2.開催日程

 

11月7日(土) 20:00~ → 11月21日(土) 20:00~

 

7日に大規模大会が開催ことが決まったため予定を大幅に変更しました。元の日程でないと参加できなかった方、本当に申し訳ないです。

申し込み・棄権の連絡は開催当日の18:00までにキサラギ(@novkisapoke)まで。

 

 

3.ルール概要

 

  • 抽選アプリによる振り分けによって決定する予選リーグを行った後、各ブロックの同順位同士で順位決定戦を行う。
  • 予選リーグにおいて複数人による同順位が発生した場合には、①直接対決 ②オポネント ③1on1 の優先順で順位を確定。
  • 使用ルールは、予選リーグ・順位決定戦ではシングルシリーズ7、1on1はしんそくシングルを使用。全試合1本勝負とする。
  • 対戦結果の報告は予選リーグ・順位決定戦共に勝者が行うこと

 

 

4.対戦形式

 

仲間大会ではなく、YY通信による通信対戦機能を使用する。使用する対戦コードは大会当日の19:00に運営がDiscordのグループに一覧表を提示する。

 

 

5.1on1に関して

 

  • 進行円滑化のためしんそくシングルを使用する。
  • 参加が決定した該当者は、使用する並びがわかる画像をキサラギに提出。開始5分前に該当者に対してキサラギが対戦相手全員の並びを公開、各該当者は選出を考えた上で対戦に入る。
  • 対戦終了後にお互いの並びがわかる画像を勝者がキサラギまで提出
  • 1on1は必ず同じ構築を使うこと。

 

 

6.その他

 

  • 景品には色通常特性ピクシー、色通常特性ユニラン、色夢ナゾノクサを用意。1位から順に景品を取ることとする。
  • 万が一不正があった場合には、不正をした側の負けとする。両者に不正があった場合には結果をそのまま反映する。
  • 遅刻など、タイムテーブルを変更するような事態が発生した場合には必ずキサラギまで連絡すること。

 

 

 

以上。不明点等あればキサラギまで連絡お願いします。

 

 

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サムネ用